quinta-feira, 26 de julho de 2012

PES 2013 está chegando! Veja as primeiras impressões!

Com jogabilidade melhorada e craques recriados com perfeição, o PES 2013 vem com tudo para retomar a liderança.

A Konami acabou de disponibilizar a versão demonstrativa da futura edição da sua aclamada franquia Pro Evolution Soccer. Ao que tudo indica, o FIFA voltará a ter um adversário de peso na próxima temporada. Isso porque o PES 2013 ganhou diversas melhorias, como inteligência artificial aprimorada, aperfeiçoamentos na engine de impacto, melhores reproduções físicas dos jogadores, movimentos fidedignos ao realizados pelas maiores estrelas reais do esporte bretão e uma velocidade de jogo mais dinâmica.
Nesta versão demonstrativa do Pro Evolution Soccer 2013, você pode jogar partidas de cinco minutos em dois estádios diferentes: o Royal London Stadium e a Vila Belmiro. O game conta com quatro seleções (Inglaterra, Alemanha, Itália e Portugal) e quatro clubes brasileiros (Flamengo, Fluminense, Internacional e Santos).

Prepare-se para ter grandes emoções, pois o PES 2013 tem tudo para reconquistar o espaço perdido pela série em seus últimos lançamentos, que não agradaram ao público em geral.

Player ID: o recurso que veio para ficar

Como divulgado pela própria desenvolvedora, a maior novidade do PES 2013 é um recurso chamado Player ID, o qual é responsável por reproduzir os movimentos e o comportamento dos jogadores reais em seus respectivos personagens no game.

De acordo com a Konami, entre 40 e 60 estrelas do futebol mundial tiveram suas habilidades “transportadas” do mundo real para o virtual. Ao contrário do que se imaginava, esse recurso não ficou restrito somente aos atacantes.
Zagueiros, meios de campo e até mesmo goleiros contam com movimentos especiais e totalmente baseados nos craques da vida real, como a maneira de defender uma bola difícil ou, então, a reposição de jogo para armar um contra-ataque.
Com isso, as partidas devem ficar muito mais divertidas e imersivas. Afinal de contas, nada como controlar o craque-modelo-astro-galáctico Cristiano Ronaldo, ir com tudo para cima de zagueiros mundialmente famosos, driblá-los utilizando movimentos característicos e, em seguida, chutar a bola em direção ao gol – para acabar vendo uma grande defesa de um dos melhores goleiros do mundo, Petr Cech.

Os jogadores estão mais inteligentes

A inteligência artificial do Pro Evolution Soccer 2013 também recebeu melhorias, as quais devem ser facilmente percebidas pelos gamers. A partir desta versão, os jogadores controlados pelo “computador” possuem uma participação mais eficiente e real dos atletas na composição dos sistemas táticos de cada equipe.
A grande novidade do jogo é a ferramenta ProActive AI, que deve mudar a maneira como os jogadores se comportam dentro de campo. Esse mecanismo surgiu a partir da junção dos desenvolvedores com alguns fãs para identificar os acontecimentos mais irreais e que irritavam o público.

A partir disso, a equipe da Konami conseguiu trazer um balanço melhor na velocidade de recomposição da equipe, posicionamento defensivo dos atletas e organização tática para contra-ataques, por exemplo.
Outra função bacana deste jogo é o armazenamento de algumas características únicas executadas por cada jogador. Por exemplo, a maneira como você chuta ou passa uma bola com determinado atleta é memorizada, tornando a execução desses mesmos movimentos cada vez mais fácil.

Você no controle

A jogabilidade é mais um aspecto da franquia que recebeu reformulações. O novo sistema PES FullControl (PES FC) implementado na edição 2013 possibilita que você tenha uma liberdade total de controle, executando passes, chutes e dribles de forma mais personalizada do que nunca.

Após ser duramente criticada sobre esse quesito nos seus últimos lançamentos, a desenvolvedora investiu pesado para proporcionar novamente uma experiência divertida e agradável para os fãs da franquia.
Embora a possibilidade de executar novos comandos, que incluem muitos movimentos manuais, exija um tempo maior de aprendizado, o nível de diversão atingido depois compensa qualquer esforço. No PES 2013, você é capaz de controlar o jeito como o atleta conduz a bola, realiza passes e até mesmo a força e altura dos cruzamentos.

Na defesa

O sistema defensivo também conta com melhorias. Agora, a defesa do seu time se posicionará de acordo com o comportamento da equipe, postando-se de forma diferenciada a cada partida. Além de “cercar” os atacantes, você é quem aciona o combate.

Dessa forma, o jogador é responsável também por “dar o bote” no momento que achar mais oportuno ou realizar alguma das polêmicas “faltas táticas” – aquelas feitas de forma intencional para destruir um contra-ataque adversário, por exemplo.

Passes precisos

O Pro Evolution Soccer 2012 já trazia um sistema de passe assistido, ajudando os gamers a executar os toques com mais precisão. Nesta edição, o PES também ganhou um mecanismo que exibe a direção que a bola seguirá quando passada ou lançada.
Acionando essa função durante a partida (o que é feito pressionando um botão), uma flecha surge na frente do atleta que está com a bola, indicando a trajetória que a pelota tomará. Com essa dupla de recursos, a orientação dos passes se torna muito mais simples e os toques saem com maestria.

Atenção regional

Em Pro Evolution Soccer 2013, assim como nas suas últimas versões, a Konami manteve uma atenção especial para campeonatos regionais – uma intenção amplamente elogiada pelos gamers.
A mais recente edição da franquia continuará com a narração em português do lendário Silvio Luiz – embora a versão demonstrativa não possua nenhuma narração ou comentários.

Além disso, os campeonatos disponíveis continuaram os mesmos. Com isso, você poderá entrar em campo com alguns times brasileiros, aqueles que participaram da Libertadores da América de 2012 – casos de Santos, Corinthians, Internacional, Vasco, Fluminense e Flamengo.

 Além do mecanismo de toques assistidos, o Pro Evolution Soccer 2013 oferece um sistema de orientação de passe, indicando a direção que a pelota seguirá – o que pode ajudar os iniciantes a se adaptar ao título com maior facilidade.
Por sua vez, a engine de impacto desta nova versão reproduz trombadas e quedas com uma enorme naturalidade. Mesmo quando ocorrem aquelas divididas mais fortes, os atletas não saem voando ou ficam engalfinhados em situações bizarras.
Durante nossa análise, percebemos também uma melhoria nos efeitos sonoros. Os ruídos estão bem mais realistas, sem aqueles barulhos “ocos” – como acontecia quando a bola batia no corpo do adversário, nas placas de publicidade ou no travessão.
A presença de uma maior variedade de animações em segundo plano é facilmente vista por qualquer gamer. Além da movimentação dos técnicos de cada equipe que existia na versão passada, o PES 2013 traz guardas andando ao fundo do campo, a movimentação da grua com a câmera para pegar um melhor ângulo e membros da imprensa conversando. Isso começa a proporcionar um novo nível de imersão nos games de futebol.
Embora não tenham apresentado mudanças surpreendentes, os gráficos do Pro Evolution Soccer continuam tendo uma ótima qualidade. Uma coisa que teve clara melhoria é a textura aplicada aos objetos do game, o que é mais bem percebido no rosto dos atletas – que deixaram de ter uma aparência tão artificial e tendem a perder o visual de bonecos de borracha.
Em suma, o PES 2013 mostrou que ainda está vivo na briga com a franquia da EA e que chega com força total para recuperar o espaço perdido pelas suas últimas versões. Com isso, nem precisamos dizer que experimentar a nova edição do Pro Evolution Soccer é mais do que recomendado!

ImportantePrós
  • Jogabilidade muito agradável
  • Engine de impacto muito natural
  • Gráficos de ótima qualidade
  • Maior presença de animações em segundo plano
  • Efeitos sonoros mais realistas
  • Melhoria perceptível no sistema de passe

Um Abraço e até a próxima!

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Entendendo o Software wiki

Sem dúvida, o wiki mais conhecido é a Wikipedia. Com mais de 9 milhões de usuários registrados e, aproximadamente, 16 milhões de páginas de conteúdo, quando este artigo foi escrito, aqueles responsáveis por gerenciar um site desse tipo de colaboração massiva precisam assegurar que dependiam do melhor pacote de software disponível. No entanto, quando o projeto principal da Wikimedia Foundation rapidamente cresceu além de seu software UseModWiki baseado em Perl, a Foundation buscou um pacote de software baseado em PHP regravado para incluir um back end de banco de dados MySQL escalável. Nascia o MediaWiki.


Acrônimos Usados Frequentemente

  • ACL: Listas de controle de acesso
  • FAQ: Perguntas mais frequentes
  • HTML: Linguagem de Marcação de Hipertexto
  • IT: Tecnologia da informação

Apesar de a Wikipedia ser atualmente o wiki mais famoso, é bastante nova no jogo. O primeiro wiki foi criado em 1994 por Ward Cunningham como uma maneira para programadores trocarem idéias através da Web. Tirado da palavra havaiana para rápido, o nome rede rápida tornou-se WikiWikiWeb e com ele surgiu um novo meio de colaboração.

Até 2001, wikis eram relativamente desconhecidos daqueles fora da comunidade de programação. No entanto, com a introdução da Wikipedia em 2001, os benefícios colaborativos de wikis tornaram-se evidentes para organizações de todos os tipos e tamanhos. Wikis pegaram devido à facilidade de criar e modificar páginas. Usando uma linguagem de marcações simples chamada wikitext, usuários registrados precisam apenas de um navegador da Web para serem participantes ativos da comunidade.

Como wikis são tão versáteis, o software wiki já foi usado de muitas maneiras para ajudar organizações a construírem uma presença forte na Web. Além de construir um site inteiro em um pacote de software wiki — o que é frequentemente feito — organizações que implementam wikis como parte de sua presença na Web frequentemente fazem isso para fornecer a seus visitantes:

  • Um local para colaboração
  • Uma biblioteca de conteúdo
  • Um sistema de gerenciamento de conhecimento

Apesar de alguns dos wikis mais famosos existirem na Internet para qualquer pessoa visualizar, editar e criar conteúdo, nem todas as instalações existem em um servidor para o público. Administradores podem instalar o software internamente para proteger a saída de informações sigilosas dos domínios de uma organização.

Colaboração

O software wiki foi projetado para permitir colaboração rápida e fácil entre visitantes. Apesar de haver muitas implementações do software, essa ainda é a razão Nº 1 para uma organização implementar um wiki. Wikis fornecem uma plataforma ideal para colaboração, pois são fáceis de ser usados por pessoas não técnicas, permitem edição em tempo real e fornecem um repositório centralizado para armazenar informações.

Os usuários não técnicos acham wikis fáceis de se usar, pois não há nenhum software novo para aprender. Toda vez que um usuário precisa fazer referência a um artigo wiki, criar um novo artigo ou editar um existente, faz isso através de um navegador — provavelmente o software que qualquer usuários de computador se sente confortável em usar.

Diferentemente de outras ferramentas de gerenciamento de projeto ou de gerenciamento de conteúdo usadas para colaboração, usuários do wiki precisam fazer referência somente à linguagem de marcação do wiki ao criar ou editar um documento. Além disso, não há necessidade de envolver TI no gerenciamento do wiki. Quando instalado e configurado, qualquer um pode monitorar o conteúdo do wiki para assegurar que seja relevante, preciso e aceitável.

Wikis também permitem edição em tempo real do conteúdo. Não há mais dúvida de se o documento que possui é a versão mais recente. Se existir no wiki, está atualizado. Wikis também permitem controlar quem edita um conteúdo e as discussões referentes a conteúdo, portanto, não são apenas acessíveis em tempo real, podem ser gerenciados em tempo real. Os usuários podem, facilmente, ver qual conteúdo for recentemente editado, tornando-os cientes de quaisquer mudanças que possam ser importantes para eles.

Wikis facilitam a colaboração, pois permitem que todo o conteúdo seja armazenado em um local centralizado: o servidor. Com uma solução wiki em vigor, as chances de alguém sair de férias com a única cópia de um documento são minimizadas. Desde que o conteúdo tenha sido criado mo wiki, está armazenado para todos os usuários acessarem quando precisarem.



Biblioteca de Conteúdo

Como wikis foram originalmente desenvolvidos para programadores, não é de se espantar que essa ferramenta foi aceita por tantos o movimento Free/Libre/Open Source Software (FLOSS) como um método através do qual podem fornecer alguns de seus conteúdos mais importantes aos usuários.

Visite praticamente qualquer site de um projeto FLOSS e há grandes chances de que encontrará o manual do usuário, as perguntas mais frequentes, os guias de instalação e um host com outro conteúdo relacionado ao software no wiki da organização. Muitas empresas usam wikis para fornecerem políticas, manuais de usuários, documentos de recursos humanos, formulários e outros conteúdos para seus funcionários. Novamente, esse conteúdo pode ser armazenado em um local central para acesso dos funcionários conforme necessário. Com uma solução wiki, empresas podem estar em conformidade com leis e políticas que requerem que forneçam aos funcionários determinadas informações e elas podem fornecer a seus funcionários uma versão on-line de fácil leitura dessas informações, reduzindo a necessidade de imprimir e fornecer cópias impressas do material para cada funcionário.

Em qualquer uma dessas instâncias, o software wiki pode ser configurado para restringir a edição do conteúdo, de forma que documentos como os mencionados não possam ser comprometidos e informações imprecisas passadas ao leitor.



Wikis vs Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo

Uma ferramenta comumente usada para colaboração, um sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS), permite aos usuários fazer upload, visualizar e disseminar conteúdo para outros em um grupo ou organização, transferindo-o por upload para um servidor central ou Web site. Apesar de wikis e CMSs parecerem semelhantes no que fornecem, os contrastes gritantes.

CMSs permitem colaboração no sentido que usuários com as credenciais apropriadas podem editar um documento existente e as mudanças existem em tempo real. Diferentemente de wikis, no entanto, essas mudanças não são tão facilmente controladas pelo grupo, portanto, mudanças podem ser feitas sem que ninguém seja informado sobre elas.

Quem pode criar e editar conteúdo é geralmente mais restrito em um CMS do que seria em um ambiente wiki. Wikis são, por natureza, projetados para edição e criação fácil e rápida de conteúdo por todos os usuários. Em contraste, os CMSs geralmente são projetados para permitir que poucas pessoas criem e editem conteúdo para um publico amplo que não poderá fazer nenhuma alteração.

A ligação entre conteúdo é outra área na qual wikis têm uma vantagem distinta. Com wikis, a ligação entre conteúdo e outros wikis é relativamente simples. Usando a sintaxe do mecanismo wiki, uma Web de conteúdo pode ser criada para que visitantes possam navegar até conteúdo semelhante com facilidade. Com CMSs, links entre conteúdo não são tão simples de criar para os usuários. Aqueles com conhecimento de HTML acharão fácil criar âncora em um CMS, mas o usuário médio acharia muito mais simples simplesmente inserir o título de um conteúdo entre colchetes, como o fariam na sintaxe do MediaWiki ([MediaWiki article]).

Apesar de ambas as ferramentas serem meios poderosos de fornecer informações às pessoas, a decisão de usar uma ou outra depende de quem poderá acessar o conteúdo para edição e quem gerenciará o conteúdo. Conforme afirmado, os wikis permitem que usuários não técnicos gerenciem e acessem conteúdo com grande facilidade, enquanto que um CMS geralmente requer um conhecimento técnico mais profundo para gerenciar.



MediaWiki

Após determinar que uma solução wiki é a certa para sua organização, a próxima etapa é escolher um wiki que funcionará para você. Quando este artigo foi escrito, mais de 100 mecanismos wiki estava, disponíveis para revisão na WikiMatrix. Entre tantos pacotes de software disponíveis, pode ser difícil determinar qual é o melhor. No entanto, MediaWiki tem se mostrado o melhor dos mecanismos wiki de software livre. Tendo sido votado a melhorar ferramenta wiki pelo Internet Journal é um louvor que suporta isso, mas ainda melhor é o fato de que MediaWiki não é apenas o mecanismo de escolha para empresas como Intel® e Novell, mas também o software que ativa o maior wiki do mundo: a Wikipedia.

Recursos

MediaWiki compartilha alguns recursos importantes com outros mecanismos wiki, portanto, a lista fornecida na Tabela 1 não representa recursos exclusivos para MediaWiki. Além disso, essa lista de recursos não é de forma alguma uma lista abrangente do que MediaWiki tem a oferecer. Em vez disso, cobre alguns dos recursos mais importantes que podem ser necessários para implementar uma solução wiki.

Tabela 1. Alguns dos Recursos de MediaWiki

Recurso Descrição
Orientado a banco de dados Em vez de armazenar dados em arquivos de texto, MediaWiki usa MySQL ou PostgreSQL. Isso permite que todas as revisões do artigo sejam armazenadas.
Suporte a diversos idiomas Atualmente, MediaWiki suporta 140 idiomas.
Escalabilidade A maior implementação de MediaWiki — wikipedia— possui mais de 1 milhão de artigos.
Edição de seção Usuários podem editar seções de artigos em vez de precisarem carregar i artigo inteiro.
RSS Usuários podem controlar mudanças em conteúdo específico através de RSS feeds.
Páginas de relatórios especiais Usuários podem localizar estatísticas de sites, listas de usuários, novos artigos criados, todas as páginas por título, os artigos mais desejados, artigos populares e muitos outros relatórios que os ajudam a navegar pelo conteúdo.
Listas de discussão Usuários podem seguir e participar de discussões relacionadas ao conteúdo de um artigo através de páginas de conversas.
Diferenças lado-a-lado Usuários podem comparar edições mostradas lado-a-lado com as alterações realçadas.

Arquitetura do MediaWiki

MediaWiki é gravado em PHP e, apesar de MySQL receber a maior parte dos testes (porque Wikipedia usa esse banco de dados), há suporte para PostgreSQL, Ingres e SQLite, também. De acordo com o guia do MediaWiki, para hackers, o código base é "grande e feio". A maior parte dos dados é armazenada no banco de dados, mas alguns arquivos — como arquivos de mídia transferidos por upload pelos usuários — são armazenados no sistema de arquivos local. A arquitetura do software é a seguinte:

  • Camada do usuário — Navegador da Web
  • Camada de rede — Squid | Servidor da Web
  • Camada de lógica — Scripts PHP do MediaWiki | PHP
  • Camada de dados — Sistema de arquivos | Banco de dados | Sistema de armazenamento em cache

Para instalar o MediaWiki, é necessário ter:

  • PHP
  • Um servidor de banco de dados
  • Um servidor da Web

Obviamente, PHP é necessário para executar o software e o banco de dados armazena o conteúdo e detalhes dos usuários. Apesar de Apache ser o servidor da Web recomendado, é possível usar o Microsoft® Internet Information Services (IIS), em vez dele. O Sun Java™ System Web Server também é compatível com o MediaWiki, mas requer instruções de instalação especiais.

O hardware mínimo necessário para um servidor executar um site MediaWiki é 256 MB de RAM e 40 MG de armazenamento. Esses valores representam os requisitos mínimos mesmo, pois qualquer site que tenha uma quantidade significativa de tráfego verá que são inadequados.



MediaWiki Comparado

MediaWiki não está sem concorrência forte de outros mecanismos de wiki de software livre. TikiWiki, DocuWiki, PmWiki e outros são extremamente equiparáveis ao MediaWiki. Muitos compartilham recursos que tonam os wikis o que são. Há algumas diferenças distintas entre os principais wikis, no entanto, onde MediaWiki demonstra uma margem sólida.

Armazenamento de Dados

Nem todos os mecanismos wiki usam um banco de dados. O DokuWiki e o PmWiki armazenam informações em arquivos de texto. Apesar de arquivos de texto usarem menos espaço em disco, os bancos de dados fornecem maior segurança dos dados, acesso mais fácil ais dados e melhor escalabilidade para um grande número de usuários. PmWiki fornece suporte para MySQL, mas somente através de um plug-in.

Grande Comunidade de Desenvolvimento

Qualquer projeto FLOSS é apenas tão bom quanto sua comunidade. Apesar de maior nem sempre significar melhor, ajuda quando se tem muitos recursos para usar. Devido à popularidade do MediaWiki, possui um canal de suporte IRC ativo em freenode — #mediawiki — assim como diversos fóruns nos quais usuários trocam ideias e perguntas. Considerando que o MediaWiki suporte três vezes mais idiomas que seu concorrente mais próximo (140 comparados a 46 fornecidos pelo DokuWiki), é claro que contribuidores em todo o mundo estão trabalhando nesse projeto.

Para aqueles que preferem suporte comercial para projetos FLOSS, mas de 33 empresas fornecerão suporte pago para o MediaWiki, comparado a seis para o PmWiki, nove para o TikiWiki e 17 para o DokuWiki.

Semantic MediaWiki

Levar o poder da Web semântica para um mecanismo wiki permite anotações semânticas do conteúdo, tornando-o processável por computador, de forma que o texto possa ser entendido por computadores procurando informações e relacionamentos complexos no mesmo.

Para tornar o MediaWiki ainda mais poderoso para usuários, uma extensão gratuita denominada Semantic MediaWiki (SMW) foi desenvolvida para ajudar a "procurar, organizar, marcar, navegar, avaliar e compartilhar o conteúdo do wiki".

Avaliado e Testado

Simplesmente porque alguma outra pessoa está fazendo nem sempre significa que é melhor. No entanto, ao verificar a lista de empresas e organizações que empregam o MediaWiki como seu mecanismo de wiki, não há como não ficar um pouco impressionado.

É claro que há a Wikipedia e todos os outros sites executados pela WikiMedia Foundation, mas as referências não param aí. Grandes empresas, como Pfizer, Siemens AGSI, NVIDIA e End Point usam o MediaWiki para projetos internos e públicos. Empresas menores também usam esse mecanismo wiki para fornecerem documentações, suporte ao cliente e outras informações a clientes e funcionários. Até mesmo o Governo dos EUA entrou na onda do MediaWiki com o Diplopedia, o wiki oficial do Departamento de Estado dos EUA, que fornece informações a seus 57.000 funcionários.

Com uma base de usuários tão grande e impressionante trabalhando com a comunidade de desenvolvimento, organizações que buscam implementar uma solução wiki podem estar seguros de que o MediaWiki pode lidar com suas expectativas.



MediaWiki em Ação

Conforme afirmado anteriormente, o MediaWiki tem funcionado como mais do que uma ferramenta de colaboração para muitas organizações. Na verdade, foi implementado como uma ferramenta da Web completa para muitas. As organizações mencionadas abaixo usam o MediaWiki em situações diferentes das esperadas de um wiki.

The OpenNMS Group

The OpenNMS Group fornece um exemplo perfeito de uma solução completa do MediaWiki. Desde o início, os visitantes são expostos ao MediaWiki, pois funciona como a plataforma de desenvolvimento da página inicial. The OpenNMS Group usa o MediaWiki ainda para fornecer aos usuários documentação de produto, colaboração através de listas de discussão e páginas de desenvolvimento e uma categoria de gerenciamento de conhecimento intitulada newbies.

ECGpedia

Moodle pode reinar como o rei de desenvolvimento de curso na Web, mas ECGpedia mostra como o MediaWiki pode ser versátil com com seu curso/livro on-line, ensinando aos profissionais da área médica sobre eletrocardiografia.

Advanced Gaming Systems

Para fornecer suporte, documentação e um portal de comunidade para sua série de simulação naval Harpoon, AGSI construiu esse wiki com a intenção de transformá-lo na principal fonte de informações e suporte para a comunidade Harpoon.




Conclusão

Nada disso é para dizer que o MediaWiki é uma panaceia. Wikis, em geral, não são uma solução para todas as necessidades. Há momentos quando um CMS fornece uma melhor rota para as necessidades de uma organização. Mesmo se um wiki for a rota tomada, a falta de suporte para ACLs do MediaWiki pode ser um problema grande para alguns. No entanto, as limitações que o MediaWiki possui para alguns são as mesmas características que o tornaram tão popular com outros.

Gerenciando o Exchange Server 2007 a partir de uma estação Windows XP

 

O Exchange Server 2007 roda em produção somente em ambientes x64, e muitos administradores possuem estações Windows XP 32bits. Como administrar o Exchange Server 2007? Muitos não gostam de conectar remotamente para criar um usuário ou verificar as filas de mensagens dos servidores. Neste tutorial vamos mostrar como instalamos as ferramentas de gerenciamento do Exchange Server 2007 em uma estação de trabalha rodando Windows XP 32 bits. Isto é perfeitamente suportado pela Microsoft.

Introdução..

Para os administradores que utilizam o Windows Vista este tutorial não se aplica, porque a possibilidade utilização das Ferramentas administrativas no Vista somente será possível a partir do Service Pack 1 do Exchange Server 2007.
Para atingirmos nosso objetivo devemos seguir estes passos macro na instalação que receberá as ferramentas administrativas do Exhange Server 2007:
1. Instalar o IIS Common Core na estação
2. Instalar o .NET Framework 2.0
3. Instalar um hotfix para o .NET Framework 2.0
4. Instalar o Microsoft Management Console (MMC) 3.0
5. Instalar o Windows Power Shell
6. Instalar o Exchange Server 2007 Management Tools na estação

Instalando o Commom Files do IIS na estação XP

Primeiro passo é a instalação do Commom files, para tanto devemos seguir os seguintes passos:
1. Clique em Start
2. Clique em Settings
3. Clique em Control Panel
4. Dupllo clique em Add or Remove Programs
5. Clique em Add/Remove Windows Components no lado esquerdo
6. Clique em Internet Information Services (IIS) e então clique em Details.. (Figura 01)

7. Selecione Commom Files

8. Clique OK em todas as janelas subsequentes

Instalando o .NET Framework 2.0

O primeiro pacote a ser instalado na estação é o .NET Framework 2.0, podemos efetuar download do mesmo em http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en. O arquivo é chamado dotnetfx.exe. Abaixo podemos visualizar a primeira tela do mesmo, a instalação é seguindo a configuração padrão.

Depois do .NET Framework 2.0, devemos instalar um hotfix para o mesmo. O link é http://technet.microsoft.com/en-us/library/729d1648-ff17-43f9-a1cf-4285a82d4917.aspx, abaixo podemos visualizar a primeira tela de instalação do hotfix, não é necessário nenhuma configuração adicional, devemos clicar em OK para concluir a instalação.

Instalando o Microsoft Management Console 3.0

Mais um dos pré-requisitos antes de instalarmos as ferramentas de administração do Exchange Server 2007. Podemos achar o MMC 3.0 no seguinte endereço: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=61FC1C66-06F2-463C-82A2-CF20902FFAE0&displaylang=en o arquivo é chamado WindowsXP-KB907265-x86-ENU.exe, devemos executá-lo e seguir os valores padrão para terminarmos a instalação deste componente.

Instalando o Windows PowerShell

Agora, nosso passo final antes da verdadeira instalação das ferramentas de gerenciamento do Exchange Server 2007. E este pré-requisito é o Windows PowerShell que pode ser obtido neste site: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=6CCB7E0D-8F1D-4B97-A397-47BCC8BA3806&displaylang=en. O arquivo é chamado WindowsXP-KB926139-x86-ENU para a versão 32bits.

Enfim, Instalando as ferramentas de gerenciamento do Exchange Server 2007

Certo, nós instalamos todos os pré-requisitos agora vamos a verdadeira instalação! Mas antes disso precisamos baixar as ferramentas de gerenciamento do Exchange Server 2007 para 32bits do seguinte endereço: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6be38633-7248-4532-929b-76e9c677e802&DisplayLang=en.
Depois do download efetuado, devemos extrair o conteúdo para uma pasta em alguma unidade com espaço suficiente, em nosso artigo estaremos utilizando E:\Exchange2007SourceFiles.

Após extrairmos o conteúdo do arquivo compactado, devemos dar um duplo clique em Setup que está localizado na raiz do diretório que acabamos de especificar no procedimento acima.

Agora já contamos com uma tela conhecida, o setup do produto já verificou que os pré-requisitos foram atendidos, portanto devemos clicar em Step 4: Install Microsoft Exchange.

Server Role Selection. Devemos escolher Management Tools somente e clicar em Next.

Readiness Checks. Será validado todos os pré-requisitos para instalação do componente selecionando, não havendo impedimentos podemos verificar na tela abaixo que o botão Install ficará habilitado.

Completion. Tela final do assistente informando que o Management Tools do Exchange Server 2007 foi instalado com sucesso.

Agora já temos a possibilidade de gerenciamento do Exchange Server 2007 através do Windows XP, seja utilizando o Exchange Management Console e o Exchange Management Shell.

Instalando o Exchange UM Test Phone

Se tivermos um Unified Messaging instalado na organização Exchange, podemos utilizar uma aplicação chamada ExchangeUMTestPhone para testar o Unified Messaging da estação. Para tanto devemos coopiar os seguintes arquivos do servidor de UM para a estação Windows XP.
  • <%windir%>\assembly\GAC_32\Microsoft.Collaboration.Media\ <Exchange-Version>\Microsoft.Collaboration.Media.dll
  • <%windir%>\assembly\GAC_MSIL\Microsoft.Collaboration\<Exchange-Version>\Microsoft.Collaboration.dll
  • Exchange Server\bin\ ExchangeUMTestPhone.exe
  • <%windir%>\assembly\GAC_32\SIPEPS\ ExchangeVersionNumber\SIPEPS.dll
Nota: Estes arquivos devem ser copiados utilizando o prompt de comando e devem respeitar exatamente o mesmo caminho na estação XP como está no UM.
Depois desta cópia, podemos dar um duplo clique no ExchangeUMTestPhone.exe e inicar o uso da ferramenta para testar o UM server.
·

Gerenciando Public Folders a partir da estação..

Certo, muitos administradores não gostam de utilizar o Exchange Management Shell para gerenciamento de Public Folders, para resolvermos isto temos duas possibilidades:
  1. Aguardar o Exchange Server 2007 SP1 que trará consigo uma ferramenta específica para administração de Public Folders
  2. Instalar o Exchange System Manager do Exchange Server 2003 para gerenciamento das Public Folders

Conclusão

Mostramos neste artigo como um administrador pode instalar as ferramentas de gerenciamento do Exhcange Server 2007 em uma estação Windows XP.
Texto escrito por Anderson Patricio
Conteúdo extraído do site
http://www.andersonpatricio.org

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Como exibir arquivos ocultos no Mac?

 Pois é pessoal, hoje vamos ensinar aos usuários do Mac a visualizar arquivos ocultos no Finder. Diferente de como é feito no Windows, no Mac isto precisa ser feito através do Terminal.

Passos:



1 - Abra o Terminal e digite:
    defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true                  


2 - Será necessário fazer um 
restart do Mac ou um Force Quit no Finder.















Para desfazer:

1 - Abra o Terminal e digite:

  defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false                   


2 - Talvez seja necessário fazer um restart do Mac ou um Force Quit no Finder.


É isso ae pessoal. Até a próxima dica da Tecfish. Um abraço!



quarta-feira, 20 de junho de 2012

Diablo 3 Unboxing




Pois é pessoal, o mal está de volta. E o que nós, simples mortais,  podemos fazer diante deste terror infernal? Simples! Comprar o título mais esperado de todos os tempos. Fizemos um review inicial sobre Diablo 3, e a emoção de jogar este título com a tecnologia multi-monitor. O que será que nos espera?

O jogo é 100% em português-br, ou seja, legendas, menus e falas totalmente traduzidas. O game pode ser adquirido nas mais importantes lojas do Brasil, inclusive online. E para quem correr, pode ainda ganhar uma camisa de Diablo 3. E aí? vai ficar parado? Então comece a rezar.

Assista  ao video que a Tecfish preparou para vocês:



Parte 1

Parte 2

Parte 3


O novo jogo se passa em um cenário fictício medieval, 20 anos após os acontecimentos do segundo título, na reconstruída cidade de Tristam. A paz reinava na agora próspera cidade mercante, mas como previsto pelo velho sábio Deckard Cain, um meteoro atinge o Monastério de Tristam, acordando os mortos e despertando novamente o terror na cidade. Cabe então ao jogador restabelecer a ordem, controlando uma das cinco classes disponíveis no jogo: bárbaro, feiticeiro, arcanista, monge ou caçador de demônios.
Conforme você expurga os mortos-vivos de Tristam, mata demônios e salva seus amigos, seu personagem evolui. Inúmeras habilidades são desbloqueadas enquanto você degusta uma profunda história, característica marcante da série. Outra característica presente em todos os jogos da franquia é a quantidade imensa de ação, misturada com muito sangue. A evolução gráfica alcançada durante esses 12 anos em desenvolvimento foi enorme — então agora magias, ataques, habilidades e animações estão muito mais bonitas.
As possibilidades de customização dos personagens são praticamente infinitas. Apesar de não poder editar o cabelo, feições e corpo do personagem, a quantidade de equipamentos e habilidades disponíveis para cada classe tornam cada jogador único.
A Blizzard também prometeu que, uma vez que você começar novamente a história, os monstros e eventos não serão totalmente iguais. Esta é uma característica interessante, que traz um valor maior ainda para o jogo. Outra possibilidade interessante é a de completar missões junto a até seis de seus amigos, dividindo itens, armas e experiência. Uma arena para batalhas entre jogadores também estará disponível, mas ainda não tem data de lançamento.
A nova Casa de Leilões possibilita transações de itens conseguidos no jogo por Gold, a moeda do jogo, ou por dinheiro real. Através do PayPal, jogadores poderão comprar e vender seus itens para a Casa de Leilões da sua região. Estas serão divididas entre três regiões: América, Ásia e Europa; mas só será disponibilizada no futuro, sem previsão de data.
Embalados pela ansiedade da estréia, milhares tentaram jogar ao mesmo tempo — causando um enorme stress nos servidores da Blizzard. Como o jogo exige conexão permanente com os servidores, mesmo para o modo de um jogador, muitos não puderam jogá-lo durante toda a madrugada. Erros e mais erros apareciam para aqueles que tentavam se conectar, aumentando ainda mais a espera. Felizmente, muitos jogadores relataram que o acesso ao jogo já está normal.

terça-feira, 1 de maio de 2012

AMD pretende lançar a Radeon HD 7990 até março? Tem certeza? de 2012


 
Segundo rumores, a AMD pretende lançar a Radeon HD 7990 até março de 2012. A placa seria a sucessora da Radeon HD 6990 e pode custar aproximadamente US$ 849,00. Esse valor não faz parte de uma declaração oficial da AMD e pode sofrer variações até a data do lançamento do produto.
Embora receba um aumento considerável no preço, em comparação a uma Radeon Single-Core (como a HD7970), que foi lançada a US$ 549,00, não chega a custar o valor de duas delas. Isso pode ser um ponto positivo na hora de o consumidor escolher o produto a ser adquirido.
A Radeon HD 7990 possui duas memórias de 3GB GDDR5 (trabalhando a 5 GHz), em conjunto com dois chips Tahiti de 850 MHz, resultando em 2x2048 para processamento de stream, 2x128 em memória de textura  e 2x32 ROPs. Assim como o valor, as especificações também podem sofrer alterações até o lançamento.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/placa-de-video/17081-amd-pretende-lancar-a-radeon-hd-7990-ate-marco-de-2012.htm#ixzz1tghNtKdr

segunda-feira, 30 de abril de 2012

AMD Eyefinity VS NVIDIA 3D Vision Surround

 Ligar vários monitores a um computador não é nenhuma novidade hoje em dia. Tanto na área militar, médica, e bem como na indústria de um modo geral, têm sido comum a utilização de diversos monitores para as suas respeitadas tarefas cruciais. Hoje temos duas opções para a criação de uma plataforma com três monitores ou até mais. Tudo isso por um preço mais acessível. Vamos aprender mais sobre as soluções oferecidas pela AMD e Nvidia nesta matéria.



 Uma vez que existem apenas duas concorrentes importantes no discreto mercado de placas de vídeo com gráficos de alta performance, vamos dar uma olhada nessas duas opções para a construção de uma configuração com três monitores. Alguns podem pensar que as diferenças entre estas duas abordagens são insignificantes. No entanto, elas não são, mas antes vamos discutir as vantagens globais e desvantagens de uma configuração como essa.



Qual caminho escolher?

 
Vamos ver quais são as diferenças, vantagens e desvantagens das duas opções que estão no mercado.


AMD EYEFINITY
 Vamos começar abordando a AMD EYEFINITY. O departamento de marketing da AMD tem trabalhado duro nos últimos cinco anos, principalmente depois  da aquisição da ATI, que continuou até o fim de 2011, realizando então a fusão das duas marcas, que obviamente, exigiu um grande esforço do departamento de marketing para convencer o público que todas as mudanças seriam para melhor, não apenas para a empresa, mas também para os usuários finais.

 Abaixo você pode ver o painel de controle da placa de vídeo da AMD. Nesta parte está sendo configurado o Eyefinity com 3 monitores.




 Tendo em vista o feedback dos usuários, a demanda crescente e as anteriores conquistas tecnológicas da AMD, veio a tecnologia AMD Eyefinity. Esta tecnologia permite juntar três, quatro, cinco ou até seis monitores para uma experiência verdadeiramente única. Esta foi então uma obra-prima tecnológica e uma configuração dos sonhos para todos os jogadores hardcores mais importantes de todo o mundo. Foi tão inovadora quanto a tecnologia 3D que a NVIDIA implementou em suas placas série 8000 em 2008. Somente este ano, 2012, que a AMD implementou o 3D em suas placas série HD 7000.



 Mas nem tudo é tão fácil quanto parece. Existem alguns problemas para superar neste caminho da perfeição. Primeiro de tudo você precisa de 3 monitores ou mais, cada um que vai custar pelo menos R$ 300,00. Eu comprei 3 LG LED E2260 por R$ 290,00 em uma super promoção no site do www.ricardoeletro.com.br . Em segundo lugar, você precisa de espaço suficiente para montar esta instalação permanente. Uma mesa com 2 metros de comprimento vai dar de sobra. Se você quiser fazer a montagem dos monitores na parede,  terá uma despesa um pouco maior, além de ter que comprar monitores com suporte VESA.

As contas de energia são a próxima despesa a se considerar, pois além de 2 monitores ligados a mais, sua placa de vídeo vai exigir mais da sua fonte e aí por diante. Vamos supor que você concorda com todas as despesas acima mencionadas, mas, infelizmente, isso não é tudo ainda.




 Uma placa de vídeo da AMD a partir da série HD5000 dá suporte para um ou dois monitores, não importa o protocolo de conexão que é usado. Mas se você quiser conectar um terceiro, quarto, quinto ou sexto monitor, você precisará de um adaptador DisplayPort para dar suporte a cada monitor após os dois primeiros conectados. Uma nota positiva que tenho a dizer que todo o sistema é bastante amigável e sua ampla compatibilidade permite unir modelos diferentes de monitores.



 Como você também pode ver pelas imagens acima, o Catalyst Control Center oferece opções intuitivas muito simples de configurações e você não terá nenhuma dificuldade de configurar o seu sistema de multi-monitor com o AMD Eyefinity.


NVIDIA 3D 
VISION SURROUND 

 Diferente da AMD, a NVIDIA investiu pesado em sua tecnologia 3D, enquanto quebrava a cabeça para desenvolver uma tecnologia para dar suporte ao sistema multi-monitor. Então os usuários teriam que escolher, até a pouco tempo o que queriam, se era jogar games em 3D ou jogar games com a experiencia da imersão. Hoje as duas empresas disponibilizam isso, 3D e suporte multi-monitor. Lembrando que o custo disso aumenta ainda mais, pois você terá que comprar óculos 3D ( cerca de R$ 200,00) e o monitor terá de ter suporte ao 3D ( Normalmente mais 30% do valor de um monitor comum).


 No ano de 2010, a NVIDIA implementou o sistema multi-monitor, conhecido como NVIDIA 3D Vision Surround. Foi aí que a AMD teve que correr atrás, pois a NVIDIA tinha agora o 3D e o sistema multi-monitor em ação.

A NVIDIA ainda teria nesta ocasião mais um trunfo. A tecnologia PhysX, que fornece um modelo de física avançado para os desenvolvedores de jogos.



 Assim como a tecnologia da AMD Eyefinity, a Nvidia permite configurar três monitores para uma melhor experiência de jogo e ao contrário de seus concorrentes, a Nvidia oferece uma abordagem diferente. Você não vai precisar de adaptadores DisplayPort. Por outro lado,
para ter o NVIDIA 3D Vision Surround, você terá que ter um sistema SLI , a partir da serie 400, que traz mais desempenho para os games de hoje em dia, e claro, vai aumentar o seu custo de investimento, pois para criar um sistema SLI você terá que comprar 2 placas de vídeos da mesma família, ou, comprar uma única placa que seja multi-gpu, por exemplo a GEFORCE GTX 590 (Custa em torno de R$ 2000,00).
Mais um observação, que eu considero mais desvantagem nesta escolha, para ter o SLI, sua placa mãe deve suportar esta tecnologia, e sua fonte terá de aguentar, uma fonte de 850 watts (R$ 400,00) vai dar conta de 2 placas em SLI.






 No momento da configuração você pode optar por não utilizar o sistema 3D em conjunto ao sistema multi-monitor.




 Configurar um sistema da NVIDIA não é mais complicado do que um sistema da AMD, e, assim como sua concorrente a Nvidia publicou um guia detalhado descrevendo cada passo para configurar. No final, a única coisa que importa é o desempenho e a experiência de jogo mais realista que teremos. Assim, o desempenho vai ser a próxima coisa que vamos discutir.

Testando o game Colin McRae Dirt 3

 Colin McRae, piloto campeão de rally que morreu em 2007 em um acidente de helicóptero, ficaria orgulhoso de ver o sucesso da série de simulador de rally Dirt que se encontra em sua 3ª edição, e este ano terá sua 4ª edição. Os recentes avanços na renderização das placas gráficas permitiu que os desenvolvedores tornassem o game ainda mais realista. Veja abaixo o desempenho em FPS (Frames por segundo) de diferentes modelos de placas da AMD e da NVIDIA.
 Por favor, não se assuste se alguém perguntar por que você está assistindo a uma corrida do WRC, enquanto você desfruta da pista de Monte Carlo. Todos as placas participantes nos testes, apresentaram taxas de FPS jogáveis. 




 Às vezes pode ser difícil descrever o realismo de alguns momentos em Dirt 3 rodando com Eyefinity ou tecnologias 3D Vision Surround habilitados. Basta experimentá-lo e você definitivamente vai ver o que eu quero dizer.

 Se você experimentar jogar Dirt 3 neste sistema multi-monitor, você nunca mais vai querer jogar com um único monitor. A AMD recomenda a resolução 5720 x 1080, para uma melhor experiência, mas lembrando que cada vez melhor a resolução, menor serão os frames por segundo, e blá, blá, blá...

 Dá uma olhada neste vídeo produzido pela Tecfish e veja uma demonstração da tecnologia multi-monitor em ação.


 


   
Conclusão

 Eu tenho que admitir que eu realmente gostei de testar um sistema multi-monitor e devo ser dispensado para nomear esta configuração uma solução convencional e barata. Um sistema acessível, com três monitores, como o que nós construímos, exigirá um investimento inicial de R$ 2500,00. Este valor pode ultrapassar R$ 20.000,00 no caso de monitores acima de 30" com tecnologia 3D, e mais placas de vídeos para aumentar a performance.

 Ficamos muito satisfeitos com a forma de como ambos os sistemas são executados. É muito difícil fazer uma distinção clara entre a Tecnologia AMD Eyefinity e a Nvidia 3D Vision Surround.
 O lado positivo da AMD será o menor custo para se ter esta tecnologia, pois com apenas uma placa de vídeo já se pode ter esta imersão nos games usando a tecnologia multi-monitor, e o
 lado negativo da AMD é que você terá que ter monitores com conexão DisplayPort a partir do terceiro monitor conectado, ou utilizar um adaptador DisplayPort Ativo. Outro contra, é que para ter uma qualidade de gráficos com boa taxa de FPS, vai exigir a utilização de Crossfire (múltiplas placas de vídeo AMD) ou ter uma placa multi gpu, o que vai aumentar o custo, e também vai exigir placa mãe compatível e fonte real a partir de 850 Watts.

O lado positivo da NVIDIA é que não será necessário a utilização de monitores com DisplayPort ou adaptadores, e o lado negativo é a obrigatoriedade de se ter o SLI (múltiplas placas de vídeo NVIDIA) ou ter uma placa multi gpu, o que vai aumentar o custo, e também vai exigir placa mãe compatível e fonte real a partir de 850 Watts. O que neste caso já vai dar ao usuário uma excelente qualidade gráfica para os games.

Se você precisar de ajuda em algum game para usar esta tecnologia, eu recomendo este site: 
http://www.wsgf.org/


Adriano Peixe
Tecfish