terça-feira, 25 de setembro de 2012

Portas TCP e UDP conhecidas utilizadas por produtos de software da Apple

7TCP/UDPecho792echo-
20TCPFTP (File Transport Protocol)959ftp-data-
21TCPControlo FTP959ftp-
22TCPSSH (Secure Shell)4253ssh-
23TCPTelnet854telnet-
25TCPSMTP (Simple Mail Transfer Protocol)5321smtpMail (para envio de e-mail). Mail do iCloud (envio)
53TCP/UDPDNS (Domain Name System)1034domínioMacDNS, FaceTime
67UDPBootP, bootps (Bootstrap Protocol Server)951bootpsNetBoot via DHCP
68UDPbootpc (Bootstrap Protocol Client)951bootpcNetBoot via DHCP
69UDPTFTP (Trivial File Transfer Protocol)1350tftp-
79TCPFinger1288finger-
80TCPHTTP (Hypertext Transfer Protocol)2616httpWorld Wide Web, iCloud, Instalador do QuickTime, iTunes Store e Rádio, Actualização de Software, RAID Admin, Cópia de segurança, publicação de calendários iCal, WebDAV (iDisk), Final Cut Server, AirPlay, OS X Lion Internet Restore, Gestor de perfis.
88TCPKerberos4120kerberos-
106TCPServidor de palavras-passe
(Utilização não registada)
-3com-tsmuxServidor de palavras-passe do Mac OS X Server
110TCPPOP3 (Post Office Protocol)
APOP (Authenticated Post Office Protocol)
1939pop3Mail (para recepção de e-mail)
111TCP/UDPRemote Procedure Call (RPC)1057, 1831sunrpcPortmap (sunrpc)
113TCPProtocolo de identificação1413ident-
115TCPSimple File Transfer Protocol (SFTP)913sftp
119TCPNetwork News Transfer Protocol (NNTP)3977nntpUtilizado por aplicações de leitura de newsgroups.
123TCP/UDPNetwork Time Protocol (NTP)1305ntpPreferências de data e hora. Utilizado para a sincronização do servidor de hora em rede, sincronização do servidor de hora em rede do Apple TV
137UDPWindows Internet Naming Service (WINS)-netbios-ns-
138UDPServiço de datagrama NETBIOS-netbios-dgmServiço de datagrama Windows, Vizinhança na rede Windows
139TCPServer Message Block (SMB)-netbios-ssnUtilizado pelos serviços de ficheiros e impressão do Microsoft Windows, tais como a Partilha Windows no Mac OS X.
143TCPInternet Message Access Protocol (IMAP)3501imapMail (para recepção de e-mail)
161UDPSimple Network Management Protocol (SNMP)1157snmp-
192UDPSistema de monitorização de rede OSU-osu-nmsEstado ou detecção de PPP de estações-base AirPort (determinadas configurações), Utilitário Administrativo do AirPort, Assistente do AirPort Express
311TCPAdministração de servidores seguros-asip-webadminAdministração de Servidores, Workgroup Manager, Server Monitor, Xsan Admin
389TCPLightweight Directory Access Protocol (LDAP)4511ldapUtilizado por aplicações de procura de endereços, tais como o Mail e a Agenda.
427TCP/UDPService Location Protocol (SLP)2608svrlocNavegador de rede
443TCPSecure Sockets Layer (SSL ou "HTTPS")2818httpssites TLS, iTunes Store, FaceTime, Game Center, autenticação do iCloud e Serviços DAV (contactos, calendários e marcadores), cópia de segurança e aplicações do iCloud (calendários, contactos, Encontrar iPhone/Encontrar Amigos, Mail, Documentos e Partilha de fotografias), iCloud Key Value Store (KVS), iPhoto Journals, AirPlay, OS X Lion Internet Restore, Gestor de perfis, Voltar ao meu Mac.
445TCPServidor de domínio SMB da Microsoft-microsoft-ds-
464TCP/UDPkpasswd3244kpasswd-
497TCP/UDPDantz Retrospect-dantz-
500UDPISAKMP/IKE2408isakmpServiço VPN do Mac OS X Server Voltar ao meu Mac.
514TCPshell-shell-
514UDPSyslog-syslog-
515TCPLine Printer (LPR), Line Printer Daemon (LPD)-impressoraUtilizado para impressão numa impressora em rede, Partilha de impressoras no Mac OS X.
532TCPnetnews-netnews-
548TCPAFP (Apple Filing Protocol) via TCP-afpovertcpAppleShare, Partilha pessoal de ficheiros, Serviço de ficheiros da Apple
554TCP/UDPReal Time Streaming Protocol (RTSP)2326rtspQuickTime Streaming Server (QTSS), leitores de reprodução em sequência multimédia, AirPlay
587TCPEnvio de mensagens para o Mail (SMTP autenticado)4409submissãoMail (para envio de correio), Mail do iCloud (autenticação SMTP)
600-1023TCP/UDPServiços do Mac OS X baseados em RPC-ipcserverUtilizado pelo NetInfo, por exemplo.
623UDPLights-Out-Monitoring-asf-rmcpUtilizado pela funcionalidade Lights-Out-Monitoring (LOM) do Intel Xserve; utilizado pelo Server Monitor
625TCPDirectory Service Proxy (DSProxy) (utilização não registada)-dec_dlmDirectoryService, Open Directory Assistant, Workgroup Manager. Nota: Esta porta está registada para DEC DLM.
626TCPASIA (AppleShare Imap Admin)-asiaAdministração IMAP (Mac OS X Server v10.2.8 ou anterior)
626UDPserialnumberd (Utilização não registada)-asiaRegisto do número de série do servidor (Xsan, Mac OS X Server v10.3 - v10.6)
631TCPIPP (Internet Printing Protocol)2910ippPartilha de Impressoras do Mac OS X, Impressão para várias impressoras comuns
636TCPLDAP seguro-ldaps-
660TCPAdministração de Servidores do MacOS-mac-srvr-adminAdministração de Servidores (AppleShare IP e Mac OS X Server), Definições do servidor
687TCPAdministração de servidores-asipregistryAplicação do servidor, Administração de Servidores, Workgroup Manager, Server Monitor, Xsan Admin
749TCP/UDPKerberos 5 admin/changepw-kerberos-adm-
985TCPPorta estática NetInfo---
993TCPMail IMAP SSL-imapsMail do iCloud (SSL IMAP)
995TCP/UDPMail POP SSL-pop3s-
1085TCP/UDPWebObjects-webobjects-
1099 e 8043TCPAcesso remoto RMI e IIOP a JBOSS-rmiregistry-
1220TCPAdministração de Servidores de QT-qt-serveradminUtilizado para administração do QuickTime Streaming Server.
1640TCPServidor de certificado de registo-cert-responderGestor de perfis, SCEP
1649TCPActivação IP pós-falha-kermit-
1701UDPL2TP-l2fServiço VPN do Mac OS X Server
1723TCPPPTP-pptpServiço VPN do Mac OS X Server
1900UDPSSDP-ssdpBonjour, Voltar ao meu Mac
2049TCP/UDPNetwork File System (NFS) (versão 3 e 4)3530nfsd-
2195TCPServiço de notificações Push da Apple--Notificações Push
2196TCPServiço de notificações Push da Apple--Serviço de comentários
2336TCPSincronização de contas móveis-appleugcontrolSincronização do directório pessoal
3004TCPiSync-csoftragent-
3031TCP/UDPAppleEvents remotos-eppcLigação de programas, Apple Events remotos
3283TCP/UDPNet Assistant-net-assistantApple Remote Desktop 2.0 ou posterior (funcionalidade de relatórios)
3306TCPMySQL-mysql-
3478-3497UDP--nat-stun-port - ipether232portFaceTime, Game Center
3632TCPCompilador distribuído-distcc-
3659TCP/UDPSimple Authentication and Security Layer (SASL)-apple-saslServidor de palavras-passe do Mac OS X Server
3689TCPDigital Audio Access Protocol (DAAP)-daapPartilha de música do iTunes, AirPlay
4111TCPXGrid-xgrid-
4398UDP---Game Center
4488TCPApple Wide Area Connectivity Service awacs-iceVoltar ao meu Mac
4500UDPIPsec NAT Traversal4306ipsec-msftServiço VPN do Mac OS X Server, Voltar ao meu Mac
5003TCPFileMaker - vinculação de nomes e transporte-fmpro-internal-
5009TCP(Utilização não registada)-winfsUtilitário Administrativo do AirPort, Assistente do AirPort Express
5060UDPSIP (Session Initiation Protocol)3261sipiChat
5100TCP--socaliaPartilha da câmara e de digitalizadores do Mac OS X
5190TCP/UDPAOL (America Online)-aoliChat e AOL Instant Messenger, transferência de ficheiros
5222TCPXMPP (Jabber)3920jabber-clientMensagens do iChat e Jabber
5223TCPServiço de notificações Push da Apple--Serviços DAV do iCloud (contactos, calendários e marcadores), APNS, FaceTime, Game Center, Partilha de fotografias, Voltar ao meu Mac
5269TCPComunicação servidor para servidor XMPP3920jabber-serverServidor do iChat
5297TCP---iChat (tráfego local), Bonjour
5298TCP/UDP---iChat (tráfego local), Bonjour
5350UDPDivulgações de protocolo de mapeamento de portas NAT--Bonjour, Voltar ao meu Mac
5351UDPProtocolo de mapeamento de portas NAT-nat-pmpBonjour, Voltar ao meu Mac
5353UDPMulticast DNS (MDNS)3927mdnsBonjour, AirPlay, Partilha do ecrã principal, Detecção de impressora, Voltar ao meu Mac
5432TCPPostgreSQL-postgresqlPoderá ser activado manualmente no Lion Server. Previamente activado por predefinição para a Base de dados ARD 2.0.
5678UDPServidor SNATMAP-rracO serviço SNATMAP na porta 5678 é utilizado para determinar o endereço de Internet externo de anfitriões, de modo a que as ligações entre os utilizadores do iChat possam funcionar correctamente através da tradução de endereços de rede (NAT). O serviço SNATMAP comunica simplesmente aos clientes o endereço Internet através do qual foi estabelecida a ligação. Este serviço é executado em servidores Apple, mas não envia informações pessoais à Apple. Quando são utilizadas determinadas funcionalidades do iChat AV, este serviço é contactado. O bloqueio deste serviço poderá causar problemas com ligações do iChat AV a anfitriões em redes que utilizem NAT.
5897-5898UDP(Utilização não registada)--xrdiags
5900TCPVirtual Network Computing (VNC)
(Utilização não registada)
-vnc-serverApple Remote Desktop 2.0 ou posterior (funcionalidade Observar/Controlar)
Partilha de ecrã (Mac OS X 10.5 ou posterior)
5988TCPWBEM HTTP-wbem-httpApple Remote Desktop 2.x (consulte http://www.dmtf.org/about/faq/wbem)
6970-9999UDP---QuickTime Streaming Server
7070TCPRTSP (Utilização não registada)
Automatic Router Configuration Protocol (ARCP - Utilização registada)
-arcpQuickTime Streaming Server (RTSP)
7070UDPRTSP alternativo-arcpQuickTime Streaming Server
7777TCPProxy de transferência de ficheiros do servidor do iChat (utilização não registada)-cbt-
8000-8999TCP--irdmiServiço Web, reprodução de streams de rádio do iTunes
8005TCPEncerramento remoto Tomcat---
8008TCPServiço iCal-http-altMac OS X Server v10.5 e posterior
8080TCPPorta alternativa para serviço web Apache-http-alt-
8085-8087TCPServiço Wiki--Mac OS X Server v10.5 e posterior
8088TCPServiço de Actualização de Software-radan-httpMac OS X Server v10.4 e posterior
8089TCPRegras de e-mail Web--Mac OS X Server v10.6 e posterior
8096TCPReposição de palavra-passe Web--Mac OS X Server v10.6.3 e posterior
8170TCPHTTPS (site/serviço Web)--Captura/CLI de podcasts
8171TCPHTTP (site/serviço web)--Captura/CLI de podcasts
8175TCPPcast Tunnel--pcastagentd (para operações de controlo, câmara, etc.)
8443TCPServiço iCal (SSL)-pcsync-httpsMac OS X Server v10.5 e posterior
8800TCPServiço de Contactos-sunwebadminMac OS X Server v10.6 e posterior
8843TCPServiço de Agenda (SSL)--Mac OS X Server v10.6 e posterior
8821, 8826TCPArmazenado--Final Cut Server
8891TCPldsd--Final Cut Server (transferências de dados)
9100TCPImpressão--Utilizado para imprimir em determinadas impressoras de rede
9006, 8080, 8443-Portas HTTP e HTTPS para Tomcat Standalone e JBOSS (J2EE)--, http-alt, pcsync-https-
11211-memcached (não registada)--Servidor do iCal
16080TCP---Serviço Web com cache de desempenho
16384-16403UDPReal-Time Transport Protocol (RTP), Real-Time Control Protocol (RTCP)-ligado, -iChat AV (Áudio RTP, RTCP, Vídeo RTP, RTCP)
16384-16387UDPReal-Time Transport Protocol (RTP), Real-Time Control Protocol (RTCP)-ligado, -FaceTime, Game Center
16393-16402UDPReal-Time Transport Protocol (RTP), Real-Time Control Protocol (RTCP)--FaceTime, Game Center
16403-16472UDPReal-Time Transport Protocol (RTP), Real-Time Control Protocol (RTCP)--Game Center
24000-24999TCP--med-ltpServiço Web com cache de desempenho
42000-42999TCP---Reprodução de streams de rádio do iTunes
49152-65535TCPXsan--Acesso ao sistema de ficheiros Xsan
49152-65535UDP---Voltar ao meu Mac
50003-Serviço de servidor FileMaker---
50006-Serviço de ajuda FileMaker---

Notas

domingo, 9 de setembro de 2012

iPhone 5 será 18% mais fino que seu antecessor


Imagem

Faltando exatos cinco dias para que a Apple revele quais são as novidades que estarão presentes na sexta versão do iPhone, cresce o número de rumores com relação às características que o novo smartphone da empresa da Maçã deverá ter.

As últimas novidades, bastante consistentes, apontam para um aparelho compatível com conexões 4G e que poderá ser utilizado no mundo todo. O último modelo de iPad, por exemplo, compatível com essa tecnologia, só pode ser habilitado nos Estados Unidos e no Canadá.

Com relação ao design de construção do aparelho, alguns sites apontam para um modelo 18% mais fino – 7,6 mm contra os 9,3 mm atuais –, conforme sugere uma imagem publicada pelo site iResQ. O visual, entretanto, não deve sofrer alterações, com exceção da tela, que ganhará alguns décimos de polegada a mais.

Por fim, com relação ao preço, como já é de praxe na política de lançamentos da Apple, o iPhone 5 deve chegar ao mercado norte-americano pelo mesmo valor cobrado pela versão atual do iPhone 4S, ou seja, entre US$ 199 (versão de 16 GB) e US$ 399 (versão de 64 GB).

Fonte: 9to5Mac, The Wall Street Journal, Mashable e iResQ

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Dia Internacional de Segurança em Informática (DISI)


Dia 29 de agosto é o dia Dia Internacional de Segurança em Informática (DISI), e o evento anual reuniu especialistas do Brasil e do exterior que compartilharam seus conhecimentos afim de educar e conscientizar usuários de internet sobre segurança em ambientes informatizados.
As palestras, que foram abertas ao público mediante inscrição gratuita, foram transmitidas em três línguas (português, espanhol e inglês), em tempo real via web. Instituições do Brasil e da América Latina também estavam presentes no DISI e promoveram atividade alusivas no local. Mais informações no site www.disi.rnp.br.

E não confundam segurança da informática com segurança da informação, este que é comemorado no dia 30 de novembro. Segurança da informação, engloba a segurança da informática, assim como outros muitos processos, mas hoje não vamos falar disso.
Especialistas falam o tempo todo sobre os riscos de compartilhamento indevido de informações na Internet.
Mas você sabe que riscos são estes? Será que você possui informações que interessam  à possíveis espiões?
Bem, derrepente você pode ser a próxima vítima. Mas como se precaver? É possível se proteger hoje em dia de um ataque hacker? Que armas eles usam nesta ciberguerra?



As armas digitais da ciberguerra

A descoberta de uma nova ameaça cibernética chamada Gauss reacendeu o alerta sobre o uso de armas digitais em ataques realizados por nações, em um movimento que especialistas vêm chamando de “ciberguerra”.

"Depois de estudar o Stuxnet, o Duqu e o Flame, podemos afirmar com grau considerável de certeza que o Gauss veio da mesma ‘fábrica’ ou ‘fábricas’. Todos esses kits de ataque representam esforços nacionais sofisticados de espionagem cibernética e de guerra cibernética patrocinados por Estados", afirmou a empresa de segurança Kaspersky sobre a ameaça.

Apesar das semelhanças, cada uma das ameaças teve alvos, objetivos e métodos distintos. Veja as diferenças:


A descoberta

Stuxnet – Detectado em outubro de 2010 após ataques ao Irã.
Duqu – O malware foi descoberto em outubro do ano passado, por uma empresa que alertou a fabricante de antivírus Symantec. Compartilhava boa parte do código do Stuxnet.
Flame – O vírus foi divulgado no fim de maio, mas vinha atuando desde agosto de 2010.
Gauss – Revelado no começo de agosto, os ataques aconteceram entre setembro de 2011 e julho deste ano.

Principais alvos e objetivos

Stuxnet – Atacou sistemas fundamentais em diversos países, mas tinha como alvo principal o programa nuclear do Irã. Ao atacar reatores nucleares iranianos, o vírus mostrou que é possível usar um ataque virtual para causar danos a estruturas físicas.
Duqu – Atacou órgãos governamentais do Irã. Tinha como objetivo acessar informações confidenciais e espionagem.
Flame - Atacou órgãos governamentais do Irã. Tinha como objetivo acessar informações confidenciais e espionagem.
Gauss – Atacou bancos do Oriente Médio, principalmente no Líbano. O objetivo era espionar movimentações financeiras em bancos localizados na região.

Métodos de ataque

Stuxnet – aproveitava a vulnerabilidade em dispositivos como memórias do tipo flash e impressoras para se infiltrar em sistemas e alterar a velocidade específica das turbinas onde é 
produzido o urânio.
Duqu – aproveitava vulnerabilidade em redes locais e dispositivos com conexão USB para se infiltrar em redes e sistemas e se disseminar.
Flame - aproveitava vulnerabilidade em redes locais e dispositivos com conexão USB para se infiltrar em redes e sistemas e se disseminar.
Gauss – a vulnerabilidade explorada pelo malware ainda é desconhecida.

Autoria dos ataques

A Kaspersky não revela as fontes dos ataques, mas afirma que os quatro vírus foram desenvolvidos a partir de uma mesma plataforma chamada 'Tilded', porque muitos dos arquivos no Duqu e Stuxnext têm nomes iniciados por um til - ~ - e pela letra 'D'.
Dmitry Bestuzhev, diretor da equipe global de analistas e pesquisadores de malware para América Latina da Kaspersky, disse que a era das armas cibernéticas está recém começando e que pode-se esperar o surgimento de mais ameaças produzidas na plataforma Tilded, pois ela tem muito potencial de criar diversas espécies de malware, principalmente para atacar organizações governamentais.
Apesar de não haver nenhuma afirmação oficial sobre a autoria dos ataques, reportagens dos jornais Washintgon Post e The New York Timesatribuem aos Estados Unidos e Israel a criação e o patrocínio dessas ameaças.




O grupo Anonymous divulgou um video no Youtube
sobre um movimento que vai integrar adeptos do mundo todo a colaborar com o upload de dados privilegiados, onde a intenção é divulgar a corrupção, fraudes e ilegalidades em instituições privadas e públicas. Confira o vídeo:



___________________________________________

Bom! Agora chega de estorinhas e siga as dicas abaixo para se proteger das ameças virtuais. Um abraço e até a próxima!

Saiba mais sobre segurança

Aqui você encontrará textos, links e vídeos de conscientização em segurança em informática.

Conteúdos do CAIS

Links

Cartilha Compras Seguras na Internet

Português
formato: application/pdf
data: 31.08.2011
English
formato: application/pdf
data: 31.08.2011
Español
formato: application/pdf
data: 31.08.2011


Cartilha Segurança em Redes Sociais
Segurança em Redes Sociais
formato: application/pdf
data: 26.09.2011



Proteção a criança
Campanha Nacional de Combate à Pedofilia na Internet

Navegar com segurança | Childhood Brasil

Safernet Brasil | Protegendo os direitos humanos na Internet

Dicas de segurança para Internet Banking
 Banco do Brasil
 Banco Caixa
 Banco HSBC
 Banco Itau

Portais com notícias sobre segurança da informação
UOL Tecnologia - Segurança
tecnologia.uol.com.br/proteja/

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Dois mil hits! Um motivo para comemorar!

Fala ae galerinha nerd! Este post é apenas para brindar com vocês o acesso de número dois mil do meu blog. Eu não posso deixar de lembrar que este blog foi criado em 2008, mas na época, eu não tinha ainda a motivação de escrever que tenho hoje.

Poucos sabem, mas acho que agora tenho um bom motivo para contar a todos. No início deste ano de 2012, eu tive uma série problemas de saúde que me debilitaram muito. Isto também mecheu muito com o meu emocional, pois achei que não teria mais uma vida normal.
Foi uma hérnia de disco lombar que me derrubou. Olhando assim, nem parece algo tão ruim. Mas foi.
As dores eram intensas, muito fortes e contínuas. Poucas eram as posições que a dor me daria uma trégua.
A cirurgia foi inevitável, e lá no hospital enquanto aguardava a cirurgia, acontecia em São Paulo a Campus Party 2012, um dos maiores eventos de tecnologia do mundo.
É claro que eu queria estar lá, pois estive presente nas edições de 2010 e 2011.
Campus Party 2010
Campus Party 2011
Naquele momento pulsou em mim a vontade se superar aquele momento difícil que eu vivia. Desde então foi quando voltei a escrever o meu no blog. Criei a Tecfish e através do Facebook e do Twitter estou sempre divulgando notícias, novidades e também os posts do meu blog.

Dia da alta médica
É claro que durante este período dificil, o apoio da minha família foi fundamental. Minha esposa Angela Caribé me deu todo o apoio necessário que um marido pode pedir. Meus cunhados João Carlos Caribé e Marlene Alencar Caribé também nos ajudaram muito durante este período. Sou muito grato a eles.

Meu Pai João Carlos Peixe e sua esposa Cléia Salmoria Peixe, me ligavam todos os dias lá de Lajes - SC para me dar uma palavra de força. Meus irmãos Carlos Alexandre Peixe e Rodrigo César Peixe e suas esposas, Priscill Heizer Doukay e Roberta Costa Peixe também foram fundamentais na minha recuperação. Também não posso esquecer dos meus amigos Charles, Márcio, Arnaldo, Johnny, Daniel e suas respectivas esposas, que foram me visitar no hospital.


Mas enfim, eu contei esta estória porque tudo se encaixa. Este número "2000" pode parecer pouco para qualquer empreendedor nos dias de hoje. Mas para mim é o marco de uma grande conquista. E eu só poderia comemorar com todos os meus amigos e familiares. Obrigado!


quarta-feira, 15 de agosto de 2012

15 de Agosto dia da Informática

O dia da Informática é comemorado em 15 de agosto porque foi neste dia, em 1946, que surgiu o ENIAC que mereceu ser chamado de computador.


A informática é, talvez, a área que mais influenciou o curso do século XX. Se hoje vivemos na Era da Informação, isto se deve ao avanço tecnológico na transmissão de dados e às novas facilidades de comunicação - ambos impensáveis sem a evolução dos computadores.



Existe informática em quase tudo que fazemos e em quase todos os produtos que consumimos. É muito difícil pensar em mudanças sem que em alguma parte do processo a informática não esteja envolvida.
Desde seus primórdios no século XX, quando possuía finalidade exclusivamente científica e militar, a informática já era usada pelos governos, como a Alemanha e os Estados Unidos. Ainda hoje, computadores são utilizados para rastrear e orientar naves e tanques, e também organizar planejamentos estratégicos e armazenar dados militares.


Os governos dos países utilizam a informática no recenseamento, agilizando sua apuração, e também para disponibilizá-la à população.
Os bancos também monitoram contas e cadastros através da informática; pessoas no mundo todo podem conversar em tempo real através de computadores; crianças podem aprender através da informática e já existem até cursos à distância facilitados pelo computador e pela Internet.



Sem os computadores, o homem não teria chegado à Lua; não poderíamos manter os satélites no espaço; não transmitiríamos as notícias tão rápido e com tamanho alcance; demoraríamos horas para conseguirmos certos resultados de cálculos ou determinadas pesquisas; certos aparelhos de hospitais não existiriam e os exames de laboratório não seriam tão precisos. E por aí vai...


A história da informática acompanha o processo de criar e armazenar dados, algo que já é feito desde a Antiguidade. A palavra vem da junção de dois vocábulos: informação e automática. Logo, a idéia de agilizar a recuperação de informações tem sido trabalhada há muito tempo, com a diferença que agora as mudanças são bem mais rápidas do que antes.


Repare bem: em 3.500 a.C., já havia o mais antigo instrumento de cálculo: o ábaco. Costuma-se dizer que o ábaco é o embrião da informática. Por quê? Porque foi o primeiro dispositivo de computação, mesmo que ainda usando meios mecânicos. Era composto de varetas ou barras e pequenas bolas, usadas para fazer contas. (...)


No século XIX, começaram a pipocar inventos com objetivo de "imitar" o pensamento, ou pelo menos suas funções de memória. Obviamente eram muito rudimentares em comparação às máquinas atuais, mas é interessante notar o caminho trilhado pelos cientistas da época. Eles estavam buscando desenvolver mecanismos automáticos e entre eles estava o invento de Jacquard: uma espécie de tear automático, que fazia desenhos de acordo com o comando de algumas placas perfuradas. (...) Isto foi em 1801, e cerca de 30 anos depois, em 1834, foi a vez da famosa Máquina Analítica, do inglês Charles Babbage. (...) Trazia os principais conceitos da informática: programas, memória, unidade de controle e periféricos de saída, utilizando também cartões perfurados. O invento de Babbage inspirou o primeiro computador eletrônico-mecânico, em 1890. Com ele, o censo americano de 1890 saiu bem mais rápido: antes, levava sete anos para apurar os resultados; com o computador, pôde apurar em seis semanas!



O primeiro computador eletromagnético surgiu nos Estados Unidos em 1937. Impulsionado pela guerra (...), o computador foi criado para calcular trajetórias de projéteis da Marinha, mas só ficou pronto depois que a Segunda Guerra acabou! Foi também com o final da Segunda Guerra Mundial que nasceu o ENIAC, o pai dos computadores modernos. O sistema binário utilizado nos computadores atuais, contudo, só veio a ser utilizado em 1954, junto com a noção de programação, graças a John Von Newmann.



Mas os computadores da época eram muito limitados. E o pior; ocupavam um espaço enorme! Alguns ocupavam uma sala inteira! Em 1959 surgiu um novo modelo com um espaço dez vezes menor e capacidade cem vezes maior. E isso ainda era muito pouco, comparado com o que temos hoje. O minicomputador ocupava o espaço de um quartinho pequeno. Foi com os micros que tudo mudou.
Não se pode negar que o surgimento dos computadores pessoais fez com que a informática se espalhasse pelo mundo.

Fonte:
Wikipédia.org

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Diablo III - Tentativa de furto de dados

Fala ae galerinha nerd,

Está rolando na web uma nova tentativa de furto de accounts da Battle.net . Eu sei que isso não é novidade, mas como todos os dias o pessoal do lado negro da força sempre inventa uma, aqui vai uma dica para você não entrar nessa furada.

Se você receber algum email, com o assunto Diablo III Account-IP-Notice , e caso o conteúdo deste email seja algo parecido com a imagem abaixo, cuidado. Não clique em nenhum dos links, pois você será direcionado para um site "fake" da Battle.net , e lá você vai entrar com seus dados e bye bye account... Veja o "fake" abaixo, que é muito mal feito, mas sempre tem alguém que cai não é mesmo.‏



terça-feira, 7 de agosto de 2012

Diablo III – Informações Sobre Portas de Rede


A Tecfish correu atrás e trouxe mais está informação importante para você que precisa saber quais são as portas de rede que o Diablo III está usando, aqui estão:
  • 80: HTTP
  • 1119: O cliente do jogo; A versão do Patch é consultada pelo Launcher
  • 6881-6999: Launcher; Downloading

Não deixe de assistir o review de Diablo III


Claro que você só vai precisar destes dados, se você possui um Firewall configurado na sua rede, ou até mesmo no seu computador.

Se você precisar de ajuda com o redirecionamento de portas no seu roteador, entre em contato com o Suporte Técnico para o fabricante do roteador e forneça os números acima indicados.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

PES 2013 está chegando! Veja as primeiras impressões!

Com jogabilidade melhorada e craques recriados com perfeição, o PES 2013 vem com tudo para retomar a liderança.

A Konami acabou de disponibilizar a versão demonstrativa da futura edição da sua aclamada franquia Pro Evolution Soccer. Ao que tudo indica, o FIFA voltará a ter um adversário de peso na próxima temporada. Isso porque o PES 2013 ganhou diversas melhorias, como inteligência artificial aprimorada, aperfeiçoamentos na engine de impacto, melhores reproduções físicas dos jogadores, movimentos fidedignos ao realizados pelas maiores estrelas reais do esporte bretão e uma velocidade de jogo mais dinâmica.
Nesta versão demonstrativa do Pro Evolution Soccer 2013, você pode jogar partidas de cinco minutos em dois estádios diferentes: o Royal London Stadium e a Vila Belmiro. O game conta com quatro seleções (Inglaterra, Alemanha, Itália e Portugal) e quatro clubes brasileiros (Flamengo, Fluminense, Internacional e Santos).

Prepare-se para ter grandes emoções, pois o PES 2013 tem tudo para reconquistar o espaço perdido pela série em seus últimos lançamentos, que não agradaram ao público em geral.

Player ID: o recurso que veio para ficar

Como divulgado pela própria desenvolvedora, a maior novidade do PES 2013 é um recurso chamado Player ID, o qual é responsável por reproduzir os movimentos e o comportamento dos jogadores reais em seus respectivos personagens no game.

De acordo com a Konami, entre 40 e 60 estrelas do futebol mundial tiveram suas habilidades “transportadas” do mundo real para o virtual. Ao contrário do que se imaginava, esse recurso não ficou restrito somente aos atacantes.
Zagueiros, meios de campo e até mesmo goleiros contam com movimentos especiais e totalmente baseados nos craques da vida real, como a maneira de defender uma bola difícil ou, então, a reposição de jogo para armar um contra-ataque.
Com isso, as partidas devem ficar muito mais divertidas e imersivas. Afinal de contas, nada como controlar o craque-modelo-astro-galáctico Cristiano Ronaldo, ir com tudo para cima de zagueiros mundialmente famosos, driblá-los utilizando movimentos característicos e, em seguida, chutar a bola em direção ao gol – para acabar vendo uma grande defesa de um dos melhores goleiros do mundo, Petr Cech.

Os jogadores estão mais inteligentes

A inteligência artificial do Pro Evolution Soccer 2013 também recebeu melhorias, as quais devem ser facilmente percebidas pelos gamers. A partir desta versão, os jogadores controlados pelo “computador” possuem uma participação mais eficiente e real dos atletas na composição dos sistemas táticos de cada equipe.
A grande novidade do jogo é a ferramenta ProActive AI, que deve mudar a maneira como os jogadores se comportam dentro de campo. Esse mecanismo surgiu a partir da junção dos desenvolvedores com alguns fãs para identificar os acontecimentos mais irreais e que irritavam o público.

A partir disso, a equipe da Konami conseguiu trazer um balanço melhor na velocidade de recomposição da equipe, posicionamento defensivo dos atletas e organização tática para contra-ataques, por exemplo.
Outra função bacana deste jogo é o armazenamento de algumas características únicas executadas por cada jogador. Por exemplo, a maneira como você chuta ou passa uma bola com determinado atleta é memorizada, tornando a execução desses mesmos movimentos cada vez mais fácil.

Você no controle

A jogabilidade é mais um aspecto da franquia que recebeu reformulações. O novo sistema PES FullControl (PES FC) implementado na edição 2013 possibilita que você tenha uma liberdade total de controle, executando passes, chutes e dribles de forma mais personalizada do que nunca.

Após ser duramente criticada sobre esse quesito nos seus últimos lançamentos, a desenvolvedora investiu pesado para proporcionar novamente uma experiência divertida e agradável para os fãs da franquia.
Embora a possibilidade de executar novos comandos, que incluem muitos movimentos manuais, exija um tempo maior de aprendizado, o nível de diversão atingido depois compensa qualquer esforço. No PES 2013, você é capaz de controlar o jeito como o atleta conduz a bola, realiza passes e até mesmo a força e altura dos cruzamentos.

Na defesa

O sistema defensivo também conta com melhorias. Agora, a defesa do seu time se posicionará de acordo com o comportamento da equipe, postando-se de forma diferenciada a cada partida. Além de “cercar” os atacantes, você é quem aciona o combate.

Dessa forma, o jogador é responsável também por “dar o bote” no momento que achar mais oportuno ou realizar alguma das polêmicas “faltas táticas” – aquelas feitas de forma intencional para destruir um contra-ataque adversário, por exemplo.

Passes precisos

O Pro Evolution Soccer 2012 já trazia um sistema de passe assistido, ajudando os gamers a executar os toques com mais precisão. Nesta edição, o PES também ganhou um mecanismo que exibe a direção que a bola seguirá quando passada ou lançada.
Acionando essa função durante a partida (o que é feito pressionando um botão), uma flecha surge na frente do atleta que está com a bola, indicando a trajetória que a pelota tomará. Com essa dupla de recursos, a orientação dos passes se torna muito mais simples e os toques saem com maestria.

Atenção regional

Em Pro Evolution Soccer 2013, assim como nas suas últimas versões, a Konami manteve uma atenção especial para campeonatos regionais – uma intenção amplamente elogiada pelos gamers.
A mais recente edição da franquia continuará com a narração em português do lendário Silvio Luiz – embora a versão demonstrativa não possua nenhuma narração ou comentários.

Além disso, os campeonatos disponíveis continuaram os mesmos. Com isso, você poderá entrar em campo com alguns times brasileiros, aqueles que participaram da Libertadores da América de 2012 – casos de Santos, Corinthians, Internacional, Vasco, Fluminense e Flamengo.

 Além do mecanismo de toques assistidos, o Pro Evolution Soccer 2013 oferece um sistema de orientação de passe, indicando a direção que a pelota seguirá – o que pode ajudar os iniciantes a se adaptar ao título com maior facilidade.
Por sua vez, a engine de impacto desta nova versão reproduz trombadas e quedas com uma enorme naturalidade. Mesmo quando ocorrem aquelas divididas mais fortes, os atletas não saem voando ou ficam engalfinhados em situações bizarras.
Durante nossa análise, percebemos também uma melhoria nos efeitos sonoros. Os ruídos estão bem mais realistas, sem aqueles barulhos “ocos” – como acontecia quando a bola batia no corpo do adversário, nas placas de publicidade ou no travessão.
A presença de uma maior variedade de animações em segundo plano é facilmente vista por qualquer gamer. Além da movimentação dos técnicos de cada equipe que existia na versão passada, o PES 2013 traz guardas andando ao fundo do campo, a movimentação da grua com a câmera para pegar um melhor ângulo e membros da imprensa conversando. Isso começa a proporcionar um novo nível de imersão nos games de futebol.
Embora não tenham apresentado mudanças surpreendentes, os gráficos do Pro Evolution Soccer continuam tendo uma ótima qualidade. Uma coisa que teve clara melhoria é a textura aplicada aos objetos do game, o que é mais bem percebido no rosto dos atletas – que deixaram de ter uma aparência tão artificial e tendem a perder o visual de bonecos de borracha.
Em suma, o PES 2013 mostrou que ainda está vivo na briga com a franquia da EA e que chega com força total para recuperar o espaço perdido pelas suas últimas versões. Com isso, nem precisamos dizer que experimentar a nova edição do Pro Evolution Soccer é mais do que recomendado!

ImportantePrós
  • Jogabilidade muito agradável
  • Engine de impacto muito natural
  • Gráficos de ótima qualidade
  • Maior presença de animações em segundo plano
  • Efeitos sonoros mais realistas
  • Melhoria perceptível no sistema de passe

Um Abraço e até a próxima!

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Entendendo o Software wiki

Sem dúvida, o wiki mais conhecido é a Wikipedia. Com mais de 9 milhões de usuários registrados e, aproximadamente, 16 milhões de páginas de conteúdo, quando este artigo foi escrito, aqueles responsáveis por gerenciar um site desse tipo de colaboração massiva precisam assegurar que dependiam do melhor pacote de software disponível. No entanto, quando o projeto principal da Wikimedia Foundation rapidamente cresceu além de seu software UseModWiki baseado em Perl, a Foundation buscou um pacote de software baseado em PHP regravado para incluir um back end de banco de dados MySQL escalável. Nascia o MediaWiki.


Acrônimos Usados Frequentemente

  • ACL: Listas de controle de acesso
  • FAQ: Perguntas mais frequentes
  • HTML: Linguagem de Marcação de Hipertexto
  • IT: Tecnologia da informação

Apesar de a Wikipedia ser atualmente o wiki mais famoso, é bastante nova no jogo. O primeiro wiki foi criado em 1994 por Ward Cunningham como uma maneira para programadores trocarem idéias através da Web. Tirado da palavra havaiana para rápido, o nome rede rápida tornou-se WikiWikiWeb e com ele surgiu um novo meio de colaboração.

Até 2001, wikis eram relativamente desconhecidos daqueles fora da comunidade de programação. No entanto, com a introdução da Wikipedia em 2001, os benefícios colaborativos de wikis tornaram-se evidentes para organizações de todos os tipos e tamanhos. Wikis pegaram devido à facilidade de criar e modificar páginas. Usando uma linguagem de marcações simples chamada wikitext, usuários registrados precisam apenas de um navegador da Web para serem participantes ativos da comunidade.

Como wikis são tão versáteis, o software wiki já foi usado de muitas maneiras para ajudar organizações a construírem uma presença forte na Web. Além de construir um site inteiro em um pacote de software wiki — o que é frequentemente feito — organizações que implementam wikis como parte de sua presença na Web frequentemente fazem isso para fornecer a seus visitantes:

  • Um local para colaboração
  • Uma biblioteca de conteúdo
  • Um sistema de gerenciamento de conhecimento

Apesar de alguns dos wikis mais famosos existirem na Internet para qualquer pessoa visualizar, editar e criar conteúdo, nem todas as instalações existem em um servidor para o público. Administradores podem instalar o software internamente para proteger a saída de informações sigilosas dos domínios de uma organização.

Colaboração

O software wiki foi projetado para permitir colaboração rápida e fácil entre visitantes. Apesar de haver muitas implementações do software, essa ainda é a razão Nº 1 para uma organização implementar um wiki. Wikis fornecem uma plataforma ideal para colaboração, pois são fáceis de ser usados por pessoas não técnicas, permitem edição em tempo real e fornecem um repositório centralizado para armazenar informações.

Os usuários não técnicos acham wikis fáceis de se usar, pois não há nenhum software novo para aprender. Toda vez que um usuário precisa fazer referência a um artigo wiki, criar um novo artigo ou editar um existente, faz isso através de um navegador — provavelmente o software que qualquer usuários de computador se sente confortável em usar.

Diferentemente de outras ferramentas de gerenciamento de projeto ou de gerenciamento de conteúdo usadas para colaboração, usuários do wiki precisam fazer referência somente à linguagem de marcação do wiki ao criar ou editar um documento. Além disso, não há necessidade de envolver TI no gerenciamento do wiki. Quando instalado e configurado, qualquer um pode monitorar o conteúdo do wiki para assegurar que seja relevante, preciso e aceitável.

Wikis também permitem edição em tempo real do conteúdo. Não há mais dúvida de se o documento que possui é a versão mais recente. Se existir no wiki, está atualizado. Wikis também permitem controlar quem edita um conteúdo e as discussões referentes a conteúdo, portanto, não são apenas acessíveis em tempo real, podem ser gerenciados em tempo real. Os usuários podem, facilmente, ver qual conteúdo for recentemente editado, tornando-os cientes de quaisquer mudanças que possam ser importantes para eles.

Wikis facilitam a colaboração, pois permitem que todo o conteúdo seja armazenado em um local centralizado: o servidor. Com uma solução wiki em vigor, as chances de alguém sair de férias com a única cópia de um documento são minimizadas. Desde que o conteúdo tenha sido criado mo wiki, está armazenado para todos os usuários acessarem quando precisarem.



Biblioteca de Conteúdo

Como wikis foram originalmente desenvolvidos para programadores, não é de se espantar que essa ferramenta foi aceita por tantos o movimento Free/Libre/Open Source Software (FLOSS) como um método através do qual podem fornecer alguns de seus conteúdos mais importantes aos usuários.

Visite praticamente qualquer site de um projeto FLOSS e há grandes chances de que encontrará o manual do usuário, as perguntas mais frequentes, os guias de instalação e um host com outro conteúdo relacionado ao software no wiki da organização. Muitas empresas usam wikis para fornecerem políticas, manuais de usuários, documentos de recursos humanos, formulários e outros conteúdos para seus funcionários. Novamente, esse conteúdo pode ser armazenado em um local central para acesso dos funcionários conforme necessário. Com uma solução wiki, empresas podem estar em conformidade com leis e políticas que requerem que forneçam aos funcionários determinadas informações e elas podem fornecer a seus funcionários uma versão on-line de fácil leitura dessas informações, reduzindo a necessidade de imprimir e fornecer cópias impressas do material para cada funcionário.

Em qualquer uma dessas instâncias, o software wiki pode ser configurado para restringir a edição do conteúdo, de forma que documentos como os mencionados não possam ser comprometidos e informações imprecisas passadas ao leitor.



Wikis vs Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo

Uma ferramenta comumente usada para colaboração, um sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS), permite aos usuários fazer upload, visualizar e disseminar conteúdo para outros em um grupo ou organização, transferindo-o por upload para um servidor central ou Web site. Apesar de wikis e CMSs parecerem semelhantes no que fornecem, os contrastes gritantes.

CMSs permitem colaboração no sentido que usuários com as credenciais apropriadas podem editar um documento existente e as mudanças existem em tempo real. Diferentemente de wikis, no entanto, essas mudanças não são tão facilmente controladas pelo grupo, portanto, mudanças podem ser feitas sem que ninguém seja informado sobre elas.

Quem pode criar e editar conteúdo é geralmente mais restrito em um CMS do que seria em um ambiente wiki. Wikis são, por natureza, projetados para edição e criação fácil e rápida de conteúdo por todos os usuários. Em contraste, os CMSs geralmente são projetados para permitir que poucas pessoas criem e editem conteúdo para um publico amplo que não poderá fazer nenhuma alteração.

A ligação entre conteúdo é outra área na qual wikis têm uma vantagem distinta. Com wikis, a ligação entre conteúdo e outros wikis é relativamente simples. Usando a sintaxe do mecanismo wiki, uma Web de conteúdo pode ser criada para que visitantes possam navegar até conteúdo semelhante com facilidade. Com CMSs, links entre conteúdo não são tão simples de criar para os usuários. Aqueles com conhecimento de HTML acharão fácil criar âncora em um CMS, mas o usuário médio acharia muito mais simples simplesmente inserir o título de um conteúdo entre colchetes, como o fariam na sintaxe do MediaWiki ([MediaWiki article]).

Apesar de ambas as ferramentas serem meios poderosos de fornecer informações às pessoas, a decisão de usar uma ou outra depende de quem poderá acessar o conteúdo para edição e quem gerenciará o conteúdo. Conforme afirmado, os wikis permitem que usuários não técnicos gerenciem e acessem conteúdo com grande facilidade, enquanto que um CMS geralmente requer um conhecimento técnico mais profundo para gerenciar.



MediaWiki

Após determinar que uma solução wiki é a certa para sua organização, a próxima etapa é escolher um wiki que funcionará para você. Quando este artigo foi escrito, mais de 100 mecanismos wiki estava, disponíveis para revisão na WikiMatrix. Entre tantos pacotes de software disponíveis, pode ser difícil determinar qual é o melhor. No entanto, MediaWiki tem se mostrado o melhor dos mecanismos wiki de software livre. Tendo sido votado a melhorar ferramenta wiki pelo Internet Journal é um louvor que suporta isso, mas ainda melhor é o fato de que MediaWiki não é apenas o mecanismo de escolha para empresas como Intel® e Novell, mas também o software que ativa o maior wiki do mundo: a Wikipedia.

Recursos

MediaWiki compartilha alguns recursos importantes com outros mecanismos wiki, portanto, a lista fornecida na Tabela 1 não representa recursos exclusivos para MediaWiki. Além disso, essa lista de recursos não é de forma alguma uma lista abrangente do que MediaWiki tem a oferecer. Em vez disso, cobre alguns dos recursos mais importantes que podem ser necessários para implementar uma solução wiki.

Tabela 1. Alguns dos Recursos de MediaWiki

Recurso Descrição
Orientado a banco de dados Em vez de armazenar dados em arquivos de texto, MediaWiki usa MySQL ou PostgreSQL. Isso permite que todas as revisões do artigo sejam armazenadas.
Suporte a diversos idiomas Atualmente, MediaWiki suporta 140 idiomas.
Escalabilidade A maior implementação de MediaWiki — wikipedia— possui mais de 1 milhão de artigos.
Edição de seção Usuários podem editar seções de artigos em vez de precisarem carregar i artigo inteiro.
RSS Usuários podem controlar mudanças em conteúdo específico através de RSS feeds.
Páginas de relatórios especiais Usuários podem localizar estatísticas de sites, listas de usuários, novos artigos criados, todas as páginas por título, os artigos mais desejados, artigos populares e muitos outros relatórios que os ajudam a navegar pelo conteúdo.
Listas de discussão Usuários podem seguir e participar de discussões relacionadas ao conteúdo de um artigo através de páginas de conversas.
Diferenças lado-a-lado Usuários podem comparar edições mostradas lado-a-lado com as alterações realçadas.

Arquitetura do MediaWiki

MediaWiki é gravado em PHP e, apesar de MySQL receber a maior parte dos testes (porque Wikipedia usa esse banco de dados), há suporte para PostgreSQL, Ingres e SQLite, também. De acordo com o guia do MediaWiki, para hackers, o código base é "grande e feio". A maior parte dos dados é armazenada no banco de dados, mas alguns arquivos — como arquivos de mídia transferidos por upload pelos usuários — são armazenados no sistema de arquivos local. A arquitetura do software é a seguinte:

  • Camada do usuário — Navegador da Web
  • Camada de rede — Squid | Servidor da Web
  • Camada de lógica — Scripts PHP do MediaWiki | PHP
  • Camada de dados — Sistema de arquivos | Banco de dados | Sistema de armazenamento em cache

Para instalar o MediaWiki, é necessário ter:

  • PHP
  • Um servidor de banco de dados
  • Um servidor da Web

Obviamente, PHP é necessário para executar o software e o banco de dados armazena o conteúdo e detalhes dos usuários. Apesar de Apache ser o servidor da Web recomendado, é possível usar o Microsoft® Internet Information Services (IIS), em vez dele. O Sun Java™ System Web Server também é compatível com o MediaWiki, mas requer instruções de instalação especiais.

O hardware mínimo necessário para um servidor executar um site MediaWiki é 256 MB de RAM e 40 MG de armazenamento. Esses valores representam os requisitos mínimos mesmo, pois qualquer site que tenha uma quantidade significativa de tráfego verá que são inadequados.



MediaWiki Comparado

MediaWiki não está sem concorrência forte de outros mecanismos de wiki de software livre. TikiWiki, DocuWiki, PmWiki e outros são extremamente equiparáveis ao MediaWiki. Muitos compartilham recursos que tonam os wikis o que são. Há algumas diferenças distintas entre os principais wikis, no entanto, onde MediaWiki demonstra uma margem sólida.

Armazenamento de Dados

Nem todos os mecanismos wiki usam um banco de dados. O DokuWiki e o PmWiki armazenam informações em arquivos de texto. Apesar de arquivos de texto usarem menos espaço em disco, os bancos de dados fornecem maior segurança dos dados, acesso mais fácil ais dados e melhor escalabilidade para um grande número de usuários. PmWiki fornece suporte para MySQL, mas somente através de um plug-in.

Grande Comunidade de Desenvolvimento

Qualquer projeto FLOSS é apenas tão bom quanto sua comunidade. Apesar de maior nem sempre significar melhor, ajuda quando se tem muitos recursos para usar. Devido à popularidade do MediaWiki, possui um canal de suporte IRC ativo em freenode — #mediawiki — assim como diversos fóruns nos quais usuários trocam ideias e perguntas. Considerando que o MediaWiki suporte três vezes mais idiomas que seu concorrente mais próximo (140 comparados a 46 fornecidos pelo DokuWiki), é claro que contribuidores em todo o mundo estão trabalhando nesse projeto.

Para aqueles que preferem suporte comercial para projetos FLOSS, mas de 33 empresas fornecerão suporte pago para o MediaWiki, comparado a seis para o PmWiki, nove para o TikiWiki e 17 para o DokuWiki.

Semantic MediaWiki

Levar o poder da Web semântica para um mecanismo wiki permite anotações semânticas do conteúdo, tornando-o processável por computador, de forma que o texto possa ser entendido por computadores procurando informações e relacionamentos complexos no mesmo.

Para tornar o MediaWiki ainda mais poderoso para usuários, uma extensão gratuita denominada Semantic MediaWiki (SMW) foi desenvolvida para ajudar a "procurar, organizar, marcar, navegar, avaliar e compartilhar o conteúdo do wiki".

Avaliado e Testado

Simplesmente porque alguma outra pessoa está fazendo nem sempre significa que é melhor. No entanto, ao verificar a lista de empresas e organizações que empregam o MediaWiki como seu mecanismo de wiki, não há como não ficar um pouco impressionado.

É claro que há a Wikipedia e todos os outros sites executados pela WikiMedia Foundation, mas as referências não param aí. Grandes empresas, como Pfizer, Siemens AGSI, NVIDIA e End Point usam o MediaWiki para projetos internos e públicos. Empresas menores também usam esse mecanismo wiki para fornecerem documentações, suporte ao cliente e outras informações a clientes e funcionários. Até mesmo o Governo dos EUA entrou na onda do MediaWiki com o Diplopedia, o wiki oficial do Departamento de Estado dos EUA, que fornece informações a seus 57.000 funcionários.

Com uma base de usuários tão grande e impressionante trabalhando com a comunidade de desenvolvimento, organizações que buscam implementar uma solução wiki podem estar seguros de que o MediaWiki pode lidar com suas expectativas.



MediaWiki em Ação

Conforme afirmado anteriormente, o MediaWiki tem funcionado como mais do que uma ferramenta de colaboração para muitas organizações. Na verdade, foi implementado como uma ferramenta da Web completa para muitas. As organizações mencionadas abaixo usam o MediaWiki em situações diferentes das esperadas de um wiki.

The OpenNMS Group

The OpenNMS Group fornece um exemplo perfeito de uma solução completa do MediaWiki. Desde o início, os visitantes são expostos ao MediaWiki, pois funciona como a plataforma de desenvolvimento da página inicial. The OpenNMS Group usa o MediaWiki ainda para fornecer aos usuários documentação de produto, colaboração através de listas de discussão e páginas de desenvolvimento e uma categoria de gerenciamento de conhecimento intitulada newbies.

ECGpedia

Moodle pode reinar como o rei de desenvolvimento de curso na Web, mas ECGpedia mostra como o MediaWiki pode ser versátil com com seu curso/livro on-line, ensinando aos profissionais da área médica sobre eletrocardiografia.

Advanced Gaming Systems

Para fornecer suporte, documentação e um portal de comunidade para sua série de simulação naval Harpoon, AGSI construiu esse wiki com a intenção de transformá-lo na principal fonte de informações e suporte para a comunidade Harpoon.




Conclusão

Nada disso é para dizer que o MediaWiki é uma panaceia. Wikis, em geral, não são uma solução para todas as necessidades. Há momentos quando um CMS fornece uma melhor rota para as necessidades de uma organização. Mesmo se um wiki for a rota tomada, a falta de suporte para ACLs do MediaWiki pode ser um problema grande para alguns. No entanto, as limitações que o MediaWiki possui para alguns são as mesmas características que o tornaram tão popular com outros.